雨中冒险 2:虚空幸存者(Risk of Rain 2: Survivors of the Void)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-survivors-of-the-void

其中的腐化之力已经笼罩了 Petrichor V,将这颗星球打入了黑暗之中。……在 Survivors of the Void 中,解锁 5 件装备,4 件月亮物品,以及 18 件标准物品……已发现全新关卡 Petrichor V 的全新地域已被发现!

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……而第二个问题,游戏好坏的评判标准是什么?……我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏,那我找俩哥们做款两百个收费点的氪金手游是不是也能叫做独立游戏了

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……而第二个问题,游戏好坏的评判标准是什么?……我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏,那我找俩哥们做款两百个收费点的氪金手游是不是也能叫做独立游戏了

闲侠江湖

indienova.com/steam/game/2751610

就算不花钱也可以玩到本游戏,在Steam上购买的玩家是因为在其他地方免费体验过,真的喜欢才会购买收藏的,Steam版收费也提高职业差评师的门槛……562344667(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流) 【熊窝dodox微公众号……过去的几年大家都太累了,在偶然的闲聊中谈起了希望有一款可以挂机轻松无脑的休闲游戏,而且还要有情怀,还能怀旧,最终和群的小伙伴商量之后决定开始制作这样的游戏

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式在《为战而生》剧情模式为保护宇宙中最后一颗恒星而战

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

2 分析笔者在《RPi 2B 实战 PCD8544×黑白屏 (5)》提到过,树莓派作为英国电子产品,……为了说明系统快捷键的作用,咱们举个例子,假设系统有:英语(美国)/美国键盘中文(中国)/搜狗拼音中文……,如下图:假如系统有这九种键盘和输入法则 Windows 10 的三组切换键盘和输入法的快捷键的作用分别为

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

2 分析笔者在《RPi 2B 实战 PCD8544×黑白屏 (5)》提到过,树莓派作为英国电子产品,……为了说明系统快捷键的作用,咱们举个例子,假设系统有:英语(美国)/美国键盘中文(中国)/搜狗拼音中文……,如下图:假如系统有这九种键盘和输入法则 Windows 10 的三组切换键盘和输入法的快捷键的作用分别为

Astronaut Bundle

indienova.com/game/astronaut-bundle

The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)